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《影之诗》贵府片“超凡宇宙”试玩论说:全面升级

Marvin
2025-05-22
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作家:Marvin
原创投稿
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牌佬狂喜。
2025年4月26日,《影之诗》国服七周年玩家线下约聚在广州召开,咱们有幸收到了来自网易的邀请,参与了这次线下约聚。
在这次线下约聚,《影之诗》国服官方晓示了许多至贫寒磅的信息,其中有一些在此前的官方宣传片中就如故有所露出,比如“超凡宇宙”的国服与国外服都将同步于6月17日上线、,也有一些此前尚未露出的音信,比如“龙杯娘·璐缇雅”将行为中立主战者加入游戏、“超凡宇宙”上线前的“全卡支持”的福利等。
“入坑最佳时机”
行为行径的参与者,咱们自然也跟在场的玩家们总计,提前玩到了《影之诗》最新贵府片“超凡宇宙”的部天职容。由于体验时候有限,且这次试玩中放出的推行并不算多,因此咱们会皆集一些官方公布的音信及新卡,完资本篇试玩论说。
需要提前证据的是,在本次线下试玩中,咱们主要体验的部分是游戏的卡牌对战玩法,诸如“影之幻境”“影之诗乐土”等养殖玩法,并未在这次试玩中有所体验。而且,由于卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG最中枢的推行,故而本文也主要会围绕这部天职容张开。
率先,最权贵的自然是好意思术方面的升级,这从此前的官方宣传片中也能看出。
玄虚且丽都的日式好意思术作风,是《影之诗》一直以来的牌号特色。由于私有的“进化”机制的存在,使得《影之诗》中的每张卡牌,都会存在两个不同的卡面,这种夸张的好意思术资源干涉,长久让这部作品有着同类游戏中不具备的私有上风。
而这极少,在“超凡宇宙”中自然迎来了升级。相较于《影之诗》本来的好意思术阐扬,“超凡宇宙”又新增了不少献技尺度,比如对局驱动前两边主战者的立绘对撞,对局进程中因“超进化”的加入而带来的新殊效展示。
值得一提的是,在《影之诗》的运营后期,跟着工夫智商的晋升与好意思术资源的加大干涉,出现了许多献技愈加丽都、变化也更复杂的卡牌殊效与主战者收尾。比如“圣辉女剑士”在进化后会摘除她的头盔,又比如“巴巴洛丝”等新一代主战者在卡牌进化时的全屏殊效献技。这些在《影之诗》运营后期出现的更高规格的卡牌殊效与主战者殊效,在“超凡宇宙”中均有了“常态化”的趋势——即每个主战者和卡牌都会有对应的殊效升级。
从全体而言,“超凡宇宙”的UI布局、献技尺度等编排,都基本不时了《影之诗》的状貌,但在粒子收尾和光效等方面,“超凡宇宙”都有精度和量级上的晋升。浮浅来说,在献技阐扬上,“超凡宇宙”就是一款带来更进一步视听体验的“《影之诗》豪华升级版”,将作品自身的出众特质又抬升到了新的阶级。
不外,行为一个打牌游戏,玩家们更贯注的,仍是“打牌”。
就规矩而言,“超凡宇宙”的全体莫得颠覆式的变动,但在细节上却有特等多的沟通,因此让其与本来的《影之诗》,在体验上有许多不同。Cygames在“超凡宇宙”的规矩沟通中,所阐扬出的倾向,是沉稳此前越变越快的游戏节律,并进一步裁汰游戏中先后手带来的差距。
“超进化点”的加入,是对规矩影响最大的系统。这个系统会晚于本来的“进化”两个回合解锁,即后手的第六回合解锁,“超进化”后的随从除了攻防加3外,还会获取进化回合内不受伤害且不被智商谋害的收尾。同期,淌若“超进化”后的随从打败敌手随从,还会给敌手的主战者酿成极少伤害。
这个系统特等于在单场对局中,很是增多了两个能够大幅影响时势的决策点,高额的攻防及伤害与智商免疫的收尾,竣工足以逆转许多步地上的颓势——更别提许多卡牌还有“超进化”时发动的很是收尾。
在《影之诗》运营的中后期,对局节律是越发失控的。原因在于,游戏主战者20血上限的想象,冉冉有些匹配不上中后期的卡牌数值推广。诸多新体系的推出,握住加速着游戏对局的节律——时常六七回合时,就如故进入了一些卡组的斩杀回合。而“超进化”系统的加入,无疑能让这种节律多出不少变化。
因为“超进化”给对局带来的影响,并不单是在于其自身,还在于Cygames对“超凡宇宙”卡牌的想象,例必像本来的《影之诗》对“进化”的体现相似,因“超进化”的存在而改变。在这次试玩中,非论是“梦魇”行状的唤灵套牌,照旧“超过者”行状的东说念主偶套牌,又或是“龙族”行状的衰老套牌,基本有着Key卡在八费独揽的特征,且这些Key卡无不有着极强的铺场与解场智商。
这一定进程上体现了“超凡宇宙”中的卡牌想象逻辑——让“进化”成为第一轮的博弈,让“超进化”成为决胜的妙技。不错料到的是,“超凡宇宙”的卡牌对局,在“跑马”进程上会较原版的《影之诗》大大减缓。
“超凡宇宙”另一个攻击的不同,在于对卡牌数、能量点和进化点的改换。在“超凡宇宙”中,先后手两边的肇端卡牌都为4张,且“进化点”“超进化点”的数目也都为两个。
这种作念法,抹平了先后手之间的资源差,也改变了以往《影之诗》对先后手差距所作念的均衡政策。在本来的《影之诗》中,后手会在第一趟合多抽一张牌,且领有很是的一个“进化点”,以及在第四回合先“进化”的契机。
《影之诗》先后手资源差如图
除了“后手先进化”外,其余的政策都在“超凡宇宙”中被去除,拔帜易帜后手会在第六回合前后,多出两次临时增多一费的想象。这个想象粗略会比之前的总计政策,都要在均衡先后手这件事上愈加有用。致使,在这个想象加入后,后手反而会成为具备自然上风的一方——在“超凡宇宙”的首版预报片中,后手仍保合手着比先手多1个“进化点”的想象,而到了新版预报片,这个想象变成了先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点。由此可见,Cygames也看出了后手上风的存在。
相较于多一张手牌或多一个“进化点”,临时用度的存在,意味着后手方能够提前一个回合,打出要津性操作。
比如这次的中立卡牌中,有一张7费卡名为“毅勇的堕天神·奥莉薇”,如既往Cygames对“奥莉薇”这个随从的想象一般,具备着资源复兴、续航息争场智商。这张卡本来应该在第七回合这个要津节律点本事打出,但后手玩家,能够凭借很是能量点,竣事六七回合连拍“奥莉薇”的操作——自然,对具备体系的卡组而言,雷同的动作可能是“梦魇”玩家在七八回合连拍两张“狗妹”。
卡牌对战游戏中,先后手的差距,九九归一是先手玩家能够占据主动权,率先打出要津动作,让敌手来“解题”。
以往《影之诗》中,“龙族”时常是个随版块变化而大幅度改变强度的行状,之是以如斯,是因为“龙族”具备的“跳费”体系,让这个行状只消具备了饱和强的系统,就能够凭借“跳费”带来的足量资源,连忙打出高强度的压制步地。这种特色,让一些版块中的“龙族”玩家,并不那么猬缩“先机”的丧失,只消“龙之启示”在手,他们便具备着“逆转先后手”的可能。
“龙族”玩家的“无缺起手”
“跳费”为先后手均衡带来的高大影响,也一定进程上改变了Cygames后续的卡牌想象念念路。《影之诗》的中后期版块中,险些每一个卡包,都会具备一张总计行状都能够使用的“跳费”中立卡,且这些中立卡的“跳费”智商,时常会被想象成后手玩家更方便使用的景色。最常见的类型,即是必须进化且在“进化点”多于敌手时本事跳费——因为后手玩家先解锁“进化点”,在第四回合这个节点后手玩家的“进化点”必定比敌手多,因而后手玩家能够相配清醒地触发这类卡的收尾。
两个很是能量点,某种进程上不错视行为这种“跳费”想象的进一步演化。因为中立“跳费卡”的想象更像是缓助行径,它是具备局限性的,它大多需要比及第四回合本事触发,需要消耗能量点和“进化点”。这也意味着玩家有可能会濒临抽不到,或因步地与资源等情况不允许打出。
可淌若莫得这些戒指,这类卡牌的强度又会过于夸张。
因此,将这种想象调动为很是的能量点,即是个更出色的措置决议。诚然在历久上的资源收益下落了,很是能量点的使用却愈加机动。玩家不需要糜费很是资源来获取用度上的上风,也不需要比及特定回合本事迎来资源的逆转,不错比拟解放地决定在哪个回合打出更优的动作。相较于此前风险高收益也高的决议,这个决议即是一个收益相配清醒,风险也很低的版块。
另外,用调动规矩而非加入很是能够“跳费”的中立卡这种政策,也一定进程上明确了各个行状的特色,以及解放了卡牌的想象空间。以往,“跳费”是“龙族”行状的特色,因为他们具备“觉悟”这个需要高用度上限来触发的行状性情,而当东说念主东说念主都能“跳费”的时候,“龙族”的行状特色是一定进程上被暧昧的。
自然,一款卡牌游戏的具体面庞若何,更多是要看其当期推出的卡牌全体。咫尺,“超凡宇宙”的首弹卡包所表露的推行仍相配少,故而咱们也很难详情例则上的改换,是否就是这次改换的全部。只是从“超凡宇宙”为后手增多了很是能量点,同期削减了后手的“进化点”数目来看,Cygames也很显著在看护着一定的先后手均衡。
被玩家们誉为“龙族最强中枢卡”的“龙之启示”,在“超凡宇宙”中从2费改成了3费,这证据他们也坚定到了“跳费”体系为游戏均衡性带来的风险。从这一举措看来,粗略“中立跳费卡”在后续的更新中,并不那么容易出现。
除了这些中枢改换,我所体验到的更多变化,大都是一些规矩变动与新体系带来的“谋害”推行。
“超凡宇宙”的首弹卡包中便会包含当年卡牌所不具备的新体系,比如主教的护符卡便出现了“启动”收尾,玩家能够主动耗尽用度来减少护符的倒数,让这类卡的使用变得愈加机动——好奇的是,这个收尾词条是在线下实体卡牌游戏《影之诗:进化对决》中初度出现。而在手游方面,则由《影之诗》国服自研的玩法“影之幻境”率先推出了该卡牌机制。这也算得上是某种进程上的“彼此学习”了。
其次,“皇家骑士”行状的相干卡牌中,“辅导官”这个类型,似乎是从卡牌中被删去了,以往《影之诗》运营后期越发边际化的“官兵互动”体系,粗略会就此退场。而后的“超凡宇宙”中,卡牌之间的联动,应该会愈加强调明确的“类型”,比如“雷维翁”“鲁米那斯”等。
再就是卡牌赋予的主战者收尾,在“超凡宇宙”中被进一步表率化。这类收尾被合资定名为“纹章”,会在UI上有所夸耀,玩家最多不错同期合手有5枚“纹章”。这是个方便化可视想象,以往玩家都需重点开主战者收尾,一个个去辩论收尾的触发礼貌,咫尺在UI上便一目了然——只是,上限的存在也戒指了一些“无尽叠被迫”的卡组,只不外这类卡组在过往的《影之诗》中,并未几见。
由于试玩时候有限,“超凡宇宙”所公布的信息也未几,在更多的新卡放出前,咱们能得知和分析的,浮浅唯一这些推行。
比拟可惜的是,在这次的试玩中,仍然没能摸了了Cygames将“唤灵师”和“暗夜伯爵”两个行状归拢为“梦魇”的辩论,试玩所提供的套牌,是个特等纯正的唤灵卡组,竣工不掺杂任何“暗夜伯爵”卡牌的因素。
这让东说念主不免好奇,Cygames将若何斟酌“暗夜伯爵”行状的“狂乱”“反击”性情和“唤灵师”行状的“阵一火”“唤灵”性情的兼容问题。淌若只是单纯把两个行状的卡牌放在总计,那难免显得冠上加冠……但淌若想要将他们皆集,那“梦魇”行状岂不是会虚拟比其他行状多出几个性情?
值得提神的是,在“超凡宇宙”的UI上,“精灵”“法师”等行状,仍然不时着之前的作风,会在UI左下角指示“连击数”“增幅数”。但在我体验到的版块中,“梦魇”行状的UI上并莫得“反击”性情的提醒——
这特等耐东说念主寻味,粗略其中便荫藏着这个行状归拢的机密。
顺带一提,由于篇幅有限,本文并莫得四平八稳地证据一些“超凡宇宙”的相干问题,比如福利、推行招揽等。对于这部天职容,咱们也整理了一份采访国服计议阿柴敦厚的Q&A以供大师参考,不错点击这里检察。
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