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买球下单平台其亮蓝色的门扉在向我招手-B体育Bsport_(中国)最新官网入口
发布日期:2026-02-26 06:31    点击次数:174

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当我第一次启动《上古卷轴4:消失 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)时,并没指望我方会千里迷其中。我从未玩过 2006 年的原版,天然对于重制版的辩论激起了我的深嗜,但我并不认为这款以“恐怖 NPC 脸”闻明的游戏会成为我的心头好。它只是 Game Pass 上我想尝试的一个名堂。我实足没猜想它会挑战伟大而强悍的《天空》(Skyrim),在我心中张开一步地位之战。

然而当今,我却堕入了一场近似《暮光之城》般的三角恋,纠结于这两款魔幻 RPG 之间。我是“天空派”如故“消失派”?在赛洛迪尔(Cyrodiil)渡过了 55 个小时后,我的忠心所向已变得不问可知:重制后的《消失》照旧废弃了我对《天空》的好感。

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当我踏入赛洛迪尔的第一步时,我并没防范这些。是的,画面看起来可以,配音很棒,况且(大多数)NPC 的脸看起来远莫得我意料的那么暗淡。扮装创建系统致使让我能捏出一个看起来威严而不是惊悚的丹莫(暗精灵)。但是,我其时认定《消失》岂论怎样也无法与《天空》视吞并律。毕竟,它何如比得了呢?我在《天空》里有妻儿,领有多处房产。哥们,我然则传奇中的龙裔(Dohvakiin)。我能与巨龙对话(并屠龙)!科瓦奇硬汉(Hero of Kvatch)永久作念不到这些。对吧?

嗯,情况有点复杂。

有些 NPC 的脸如实依然很惊悚图片:Bethesda Game Studios 经过 Polygon

我要告诉你一个小奥秘:我其实从未真确完成过《天空》的干线任务。每年——无为是在寒假或目不识丁的暑假——我皆会启动游戏并告诉我方:“即是此次了。此次你一定要完成干线。”但一次又一次,我发现我方被卜昼卜夜的巨龙紧迫、相通任务(Radiant Quests)以及那大得惊东谈主的舆图搞得失张失志(无为还会感到难熬不胜)。

对我来说,《消失》最佳的品性在于它的领域。天然,我也心爱舆图稠密、行径似乎永无非常的优秀 RPG。但在游戏贪图中,领域很环节,况且并非以某些东谈主预期的那种方式。——《星空》(Starfield)即是一个完整的例子,讲解注解了“大”并不一定意味着“好”。我宁肯一款游戏让我余味无穷,也不肯它让我疲精竭力、想要摒弃。当我鼓动干线任务时,赛洛迪尔成了一个我期待追念的天下,而《天空》却成了一个我必须将就我方重返的场合。我很少能在限制《天空》的游戏后感到满足,但在赛洛迪尔渡过的每一小时皆让我想要更多。

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《星空》的寰宇探索,在一定进程上只所以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的改动或是画大饼。省略作念到现时的进程,咱们认为是水到渠成。

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《天空》通过一个极佳的叙事钩子(你正准备被处决)以及随后相似精彩的“天呐”时刻(处决被巨龙打断)从一运行就收拢了玩家的属视力。但《消失》的开场则含蓄得多:你正好被关在一个一语气着奥秘通谈的牢房里,而天子尤里尔·赛普汀七世正运用这条通谈避让一场暗杀筹商。你的牢门被开放了,天子和他的护卫队穿过奥秘通谈,似乎没东谈主防范你是跟上来如故留在原地。这足以让你以为我方像个 NPC。通盘体验与《天空》的开场酿成了显著对比,后者有各式 NPC 实质上是在手把手地交流玩家安全牵挂海尔根(Helgen),之后实在统统东谈主皆会不甘人后地讴歌伟大的龙裔。

赛洛迪尔灿艳的星空坐窝让我屏息凝想图片:Bethesda Game Studios 经过 Polygon

《消失》的第一个紧要“天呐”时刻,可以说是在科瓦奇第一次碰到消失之门,但我个东谈主的“天呐”时刻发生在我走出帝皆下水谈,第一次亲眼目击赛洛迪尔大天下的那一秒。我惊呆了。环境不单是是漂亮,实在是好意思得令东谈主窒息。夜空中繁星点点,极光在星辰间耀眼。各式可集结的真金不怕火金材料在眼下的地皮助长,一座名为维尔维林(Vilverin)的神奇艾莱德古迹馈遗在眼前,其亮蓝色的门扉在向我招手。辽阔概括可见一个奇异的橙红色传送门。我真的被惊艳到了。我没指望赛洛迪尔会这样好意思,尤其是在夜晚。

当今,别误解我的情理——《天空》实足有其环境好意思学的时刻,我也毫不是在忽视 Bethesda 应该第四、第五次重制这款游戏来让它变漂亮。但这些年来,我属目到 Bethesda 的许多游戏皆显着虚浮色调。每一部作品似乎皆设定在一个低富裕度、重度调色的天下里:Bethesda 灰褐色™(《放射》)、Bethesda 蓝色™(《星空》)或带点雪的 Bethesda 棕色™(《天空》)。天然,并非每款游戏皆需要高富裕度的彩虹环境。举例,《放射》的核废土是荒僻且深褐色的,这完全铿锵有劲。但我一直以为,当触及到像《星空》这样的科幻作品和像《上古卷轴》这样的魔幻系列时,这家责任室对色调的摒除有点令东谈主蒙胧。当我买下位于丽都城市夏丁赫尔(Cheydinhal)那所可儿的屋子时,赛洛迪尔的好意思照旧让我渴慕一个色调更丰富的《天空》版块了。

当我看到夏丁赫尔古朴的好意思景时,我照旧透澈沦一火了图片:Bethesda Game Studios 经过 Polygon

但市面上有好多模组可以给《天空》加多色调,况且漂亮的环境并不一定能教训一款好游戏。那么游戏性呢?显著,《天空》在这方面应该是赢家。

或者说我是这样认为的。

《天空》领有劲排众议的优秀游戏性,这从它在发布 14 年后依然极受接待就能看出。但坦率地说,我在《消失》中得回的乐趣远超《天空》。天然,我口角与龙搏斗。然而,我不口角我的马因为决定“帮”我打龙而不牺牲死。是的,我偶尔会有冲动,想用“不卸之力”(Fus-Ro-Dah)把我在《消失》中遇到的每个餐桌上全心摆放的盘子和食品沿途掀起。但除了基于龙吼的开顽笑,我弗成说我真的有多口角《天空》的玩法。从表面上讲,《消失》在游戏内的内容远莫得《天空》丰富,但淳厚说,我认为这是一件善事。我不口角繁琐的铸造任务,我不口角为了升级房产而网罗大皆物质,尽管在《天空》中烹调很情理情理,但我更心爱《消失》的方式。在《消失》中,将烹协调真金不怕火金归为吞并种技能是合理的,况且检朴时候。

天然,《消失》并不完整。开锁实在是一场恶梦(尽管可以通过某些法术或迥殊的魔神神器松驰避让)。劝服小游戏起始让我发疯,但当今我掌持了决窍,发现它比尺度的 RPG 技能搜检(要是你酬酢属性等第不够,就会径直锁死对话且无法援助)要情理情理得多。我详情更心爱它,而不是《星空》中那种歪邪的劝服搜检。

但对于《消失 重制版》真确让我感到偶然的是——当触及到两部作品共有的游戏机制时,《消失》在好多方面作念得比《天空》更好。是的,我可以在《天空》中游水,但那并不超越情理情理、简便或有陈述。操作很穷苦,况且我很少在《天空》的水谈里发现什么情理情理的东西。与此同期,我无为发现我方在扎进赛洛迪尔任何水域之前先施放一个“星光术”,因为在《消失》中游水不仅情理情理,况且还有陈述。在赛洛迪尔的湖泊、溪流和河流底部,可以找到隐私的宝箱、迥殊的真金不怕火金材料,致使是洒落的魔法首饰。

另一个《消失》在我方的领域打败《天空》的场合,令东谈主诧异地是搏斗。我会说两款游戏的第一东谈主称搏斗体验非常相似,但第三东谈主称搏斗就完全是另一趟事了。天然,《天空》允许你以第三东谈主称玩,但要是你想进行搏斗,那真实天主保佑。它可行,但并不昂扬。与此同期,我发现我方无为在《消失》中切换到第三东谈主称模式,致使是进行搏斗。操作畅达且无缝,岂论你是投掷火球、挥舞长剑,如故向敌东谈主射箭。

《消失 重制版》的第三东谈主称模式出东谈办法料地情理情理图片:Bethesda Game Studios 经过 Polygon

当谈到《消失》特有的游戏机制,如杂技(Acrobatics)技能和法术制作(Spellcrafting)系统时,我不禁烦躁,Bethesda 的成立东谈主员到底为什么要接纳不在《天空》中完了它们。从峭壁边跳下,依靠细腻的杂技技能实在不掉血,这让逃离不想要的搏斗变得既简便又情理情理。法术制作是另一个极其酷炫、极具文娱性的功能,它让我留恋,让我很难再回到《天空》。在赛洛迪尔体验过这些乐趣后,重返《天空》让我感到一种深深的没趣。

是的,我口角我亲爱的太太莱迪亚(Lydia)和咱们可儿的养女布里特(Britte)与希塞尔(Sissel)。我口角咱们在雪漫城(Whiterun)那古朴的家。等我玩够了《消失》,总有一天我会回到他们身边的。

……或者我也许会成为那种外出买瓶斯库玛(Skooma)就再也不回家的父母。计议到《消失 重制版》如斯引诱东谈主买球下单平台,这实足是有可能的。



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